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G.R.A.W. 2 : une suite sans imagination Benjamin Cherrière

XBOX 360

G.R.A.W. 2 : une suite sans imagination

Benjamin Cherrière , 01men., le 26/03/2007 à 14h25
Les Ghosts sont de retour. Dans la lignée du premier opus, ce deuxième épisode se déroule encore au Mexique et offre toujours de l’action virile. Un jeu à grand spectacle qui manque juste de nouveautés !

Développé et édité par UbiSoft, Xbox 360,65 euros

L'épisode 2 commence précisément là où le premier épisode nous avait laissé, avec une rébellion mexicaine à peine secouée par la mort de son leader le général Carlos Antiveros. Si ce dernier n'a pas réussi à renverser le gouvernement, ses partisans sont décidés à reprendre les armes pour mener à bien son funeste projet et empêcher la signature d'un accord entre leur pays, les Etats-Unis et le Canada. Les rebelles organisent donc un nouveau coup d'Etat dans la ville de Juarez, voisine de la frontière américaine. Il n'en faut pas davantage aux Américains pour renvoyer sur place leurs Ghosts, cette troupe d'élites sans existence officielle.

Repartis pour sauver la mère patrie, les Ghosts se retrouvent sur un champ de bataille proche de celui du premier épisode, mais offrant un paysage plus varié, de la montagne aux zones urbaines mexicaines en passant par le désert. D'un épisode à l'autre, la jouabilité est quasiment identique, et les développeurs ont su ajouter, ici et là, quelques nouveautés qui bonifient le jeu.

Ainsi, en plus du drone, les Ghosts sont désormais assistés sur le terrain par le M.U.L.E., un véhicule tout-terrain qui fait office d'armurerie ambulante et permet de renouveler et modifier votre équipement en pleine opération. Dans le même registre, un médecin fait son apparition dans l'équipe, et s'avère très utile pour soigner ses soldats ou son personnage, mais facilite peut-être trop le jeu. Enfin, autre changement, le Cross-Com, le système qui permet d'observer ses coéquipiers en pleine action, passe en version 2.0. Il s'affiche désormais en plein écran et vous autorise à donner des ordres à vos hommes sans qu'il soit nécessaire de les voir pour les contrôler.

Sur le terrain, Ubi Soft n'a pas touché une formule qui fonctionnait bien. Les missions sont variées (mitraillage en hélicoptère, infiltration en solo, nettoyage...) et les objectifs évoluent rapidement, donnant beaucoup de rythme au jeu. L'intelligence artificielle de vos hommes a été revue à la hausse, ce qui n'est pas du luxe. Désormais, ils se mettent à couvert de leur propre chef et vous communiquent régulièrement des informations sur leurs observations. Les ennemis ont, eux aussi, profité de ce rehaussement de l'I.A., mais moins franchement.

Avec ce nouvel épisode de Ghosts Recon Advanced Warfighter, Ubi Soft confirme le penchant très hollywoodien de la série. La mise en scène est soignée et surtout très spectaculaire. Les scènes de transition entre deux missions sont toujours très réussies, maintenant le joueur sous pression. Dans l'action, les effets sonores et visuels sont impressionnants, particulièrement les explosions, bluffantes de réalisme. Ghost Recon Advanced Warfight 2 est un jeu à offrir à votre home cinema !

Visuellement, cet épisode est du même acabit que son prédécesseur, et pour cause, c'et le même moteur 3D ! Loin d'être une mauvaise nouvelle, cela offre un titre fort bien réalisé avec des personnages et des décors très réalistes. Le mode solo est une réussite dans la veine du premier épisode, même s'il ne bouleverse pas les codes établis et ne propose qu'une poignée de nouveautés.

Même chose pour le mode multijoueur à la hauteur de nos attentes. On découvre six missions jouables jusqu'à 16 joueurs, et quelques innovations dont un système de résurrection qui évite de réapparaître sous les balles ennemies. Un grand crû, certes, sans grande nouveauté, mais sans fausse note non plus.


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