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Sandman ressemble à un jeu de plateau, mais il s'apparente plutôt à un jeu de patience et de réflexion. Le but de ce jeu consiste à faire tomber du sable de manière à créer des monticules pour aider les somnanbules à atteindre la porte temporelle. De même, le sable fait faire demi-tour aux personnages et amortit leur chute.
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