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Sony présente sa manette de jeu à détection de mouvement Move

Le 11/03/2010 à 08h35 GMT

© Reuters
SAN FRANCISCO (Reuters) - Sony a présenté mercredi soir sa nouvelle manette de jeu vidéo à détection de mouvement, un produit très attendu qui doit lui permettre de mieux rivaliser avec Nintendo et Microsoft sur un marché de plus en plus convoité.
Combinée à la webcam Eye, la nouvelle manette Move, qui ressemble à une télécommande sur laquelle a été greffée une boule colorée, est destinée à la console PlayStation 3.
Elle sera vendue pour un peu moins de 100 dollars (73 euros) à partir de cet automne.
Le groupe japonais a précisé que 36 développeurs et éditeurs de jeux avaient déjà apporté leur soutien au développement de produits adaptés à la Move. Il commercialisera lui-même 20 titres dédiés ou adaptés à la nouvelle manette d'ici avril 2011.
Nintendo, pionnier de la détection de mouvement, conserve une avance certaine dans ce domaine avec la console Wii et la manette Wiimote, qui a lui ont permis d'élargir sa clientèle à de nouveaux publics, composés de jeunes enfants ou de femmes en particulier.
Microsoft a présenté l'an dernier sa propre technologie de détection de mouvement, dénommée Natal, destinée à sa console Xbox 360. Natal devrait être commercialisée avant les fêtes de fin d'année.
Jack Tretton, directeur général de Sony Computer Entertainment of America, a déclaré dans un entretien à Reuters que la détection de mouvement permettrait à la PS3 de toucher un plus grand nombre de consommateurs. Il a ajouté espérer pouvoir chasser sur le terrain de la Wii.
"Nous voulons clairement nous adresser aux 34 millions de personnes qui possèdent déjà une PlayStation 3 mais je crois aussi que nous offrons une très belle opportunité de passer de la Wii à la PlayStation 3", a-t-il dit.
Sony assure que la sensibilité de la Move permet au moindre mouvement d'influencer le cours des jeux. Il ajoute que cette précision lui permettra de toucher les joueurs les plus exigeants, généralement de jeunes hommes, qui constituent le coeur du marché du jeu vidéo, qu'il estime à 50 milliards de dollars (36,7 milliards d'euros).
Gabriel Madway, Marc Angrand pour le service français

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